
Es gibt wieder etwas neues im Top Down Shooter Projekt. In der 2. Demo zum Spiel gibts ein kleines Level mit zwei Booten auf Wasser. Sollte die erste Demo noch möglichst nah am fertigen Gameplay liegen, so liegt der Fokus dieses mal mehr auf dem neuen comichafteren Grafikstil, den wir für das Projekt eingeführt haben.
In der ersten Demo war es bereits möglich mit bis zu vier Spielern im Netzwerk kooperativ auf Zombie-Jagd zu gehen, auch wenn das Demo-Level nicht besonders viel Spielinhalt geboten hat. In der nun erschienenen zweiten Demo beschreiten wir einen anderen Weg: Es wird ein komplettes Mini-Spiel angeboten, das im neuen Grafikstil gehalten wurde und einen ersten kleinen Vorgeschmack auf die kommenden Level auf dem Wasser gibt.
Das Wasser ist gleichzeitig auch das am schwierigsten darzustellende Element. Hier limitiert uns einerseits unsere Unerfahrenheit in der Shader-Programmierung und andererseits der comichafte Grafikstil, der auch eine entsprechend comichafte Darstellung des Wassers erfordert. Um beiden Punkten gerecht zu werden, haben wir uns dazu entschieden das Wasser nur als hellblaue halbtransparente Fläche darzustellen und uns dafür mehr auf den Meeresboden zu konzentrieren und dort einige Details hinzuzufügen.
Die Spielmechanik selbst ist sehr simpel gehalten: Zwei Spieler spielen am selben PC gegeneinander. Jeder der beiden steuert eines der beiden Boote, die mit jeweils zwei unserer Hauptcharakteren besetzt sind. Mit der Schiffskanone oder durch Rammen müssen die Spieler nun versuchen den Gegner zu versenken. Die Fahrphysik des Bootes wird durch die Unity-Physik und damit der PhysX Engine mittels Kräften berechnet, die auf das Boot einwirken. So ist es zum Beispiel auch möglich den Rückschlag der Kanone auf einfache Weise zu berücksichtigen.
Aufpassen muss man beim Respawn des Bootes nachdem es versenkt wurde, damit es nicht in das gegnerische Boot hineingesetzt wird, wenn dieses gerade über den Spawnpunkt fährt. Um das zu verhindern spawnt ein Spieler auf dem gegenüberliegenden Spawnplatz, wenn sein eigener durch das gegnerische Schiff besetzt ist.
Am meisten Spaß während der Entwicklung der Demo hat natürlich das Implementieren der Kanone gemacht, die an einem Abend während eines Teammeetings entstanden ist. Zerstören macht immer Spaß und auch mit (übertriebenen) Partikeleffekten lässt sich da eine Menge anstellen.
Nun wünsche ich viel Spaß beim ausprobieren der Demo, die hoffentlich auch etwas Vorfreude auf das fertige Spiel weckt. [Zur Demo]
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