HoraceGeschichteTop Down ShooterTreasure of the RainbowMoonlight MadnessRevenge for Euphemia

Entwicklung

Horace Public Demo #2 - Bootaction auf dem Wasser
19.06.2012

Entwicklung

Hindernisüberspringende Gewehrkugeln
01.03.2012

Grafik und Design

Faces of Horace
02.08.2011

Diese Seite enthält Informationen zum Entwicklungsverlauf des Projekts Top Down Shooter. Dazu gehören spielbare Zwischenversionen, Blogeinträge und Screenshots, die aktuelle Neuerungen zeigen.

 

Blogeinträge zum Top Down Shooter

Zum Auftakt der Entwicklung entstand ein Prototyp der Vogelperspektive und Steuerung:
24.05.2011 - Entwicklung eines Prototypen

Folgender Eintrag erklärt das KI-Konzept, das hinter den Zombies steckt - Grundlage auch für anspruchsvollere Gegner-KI:
15.06.2011 - Lauernde Zombies 2.0

Der Minimap und den ersten Schwierigkeiten die bei ihrer Entwicklung auftraten, widmet sich folgender Eintrag:
18.07.2011 - Minimap in Unity

Das neue Design inklusive der Herausforderungen der Vogelperspektive beschreibt dieser Eintrag:
02.08.2011 - Faces of Horace

 

Spielbare Vorabversionen

Public Demo #2 - 17. Juni 2012

Starten

Die zweite öffentliche Demo. Hier wurde zum ersten Mal der endgültige Grafikstil benutzt und bereits Elemente verwendet, die in späteren Leveln von Horace - Project Top Down Shooter auftauchen werden.

 

Public Demo #1 - 03. Oktober 2011 - Devmania 2011

  

Version des Spiels, die bei der Devmania 2011 vorgestellt wurde. Implementiert ist bereits der kooperative Netzwerkmodus und ein kleines Demonstrationslevel inkl. Dialogen, Zombies, Mähdreschern und einem Wetter- bzw. Stimmungswechsel beim Verlassen des sicheren Lagers.

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